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주엘리아 블로그

http://www.bytearray.org/?p=118 scale9Grid 많이 쓰는데 비트맵에 바로 적용할 수 있네요..아이디어 굿!!

최근에 딴동네에서 애프터 이펙트 스터디를 했었는데 그때 이후로 이것저것 만져보고 있다.. 그러던 중 8.0.2 업데이트 소식을 듣고 바로 업데이트를 했다.. 뭐가 달라졌는지는 스펙을 좀 봐야겠지만 아직은 왕초보라 그런건 무의미할 듯 하다..: )
2008/01/18 - [플래시[Flash]] - 라이브러리의 비트맵 로딩 비교 위에 덧붙여서 한가지 실험을 더 했습니다.. 라이브러리에 있는 비트맵을 끌어서 스테이지에 놓는 것과 코드로 생성하는 것의 차이.. 이것이 궁금했던 이유는 일반적으로 디자인을 입힐 때 코드로 모두 생성하지 않고 무비클립 심볼에 가져다 놓는 방식으로 작업하는데 코드로 생성하는 것과의 차이를 명확히 할 필요가 있었기 때문입니다.. 테스트 결과 테스트 유형 SWF 용량 생성 시간(ms) 메모리 사용량 기본 컴파일(이미지 생성 없음) 25.9KB 0 0(기준량) 끌어다 놓기 25.9KB 0 4096 코드로 생성하기 25.9KB 4 4096 결과적으로 봤을 때, 메모리 사용량은 같고 끌어다 놓는 방식이 퍼포먼스가 좋은 것으로 확인 되었..
AS3에서 일반적으로 Sprite에 buttonMode를 true로 입력하면 마우스 커서가 손모양으로 바뀝니다..하지만, 버튼 컴포넌트는 바뀌지 않습니다.. 버튼 컴포넌트는 useHandCursor를 true로 하면 됩니다..

라이브러리에 들어있는 이미지를 생성할 때 가장 좋은 방법이 뭘까 궁금했습니다.. 왼쪽과 같이 라이브러리에 이미지(testImg.png)를 하나 넣고 Linkage를 'CBox' 라고 줍니다..그리고 그 이미지를 두개의 무비클립심볼로 만들었습니다.. CBoxMovieClip : Linkage의 Base Class가 flash.display.MovieClip인 상태 CBoxSprite : Linkage의 Base Class가 flash.display.Sprite인 상태 준비가 완료 되었습니다..테스트 코드는 아래와 같습니다.. var t:Number = getTimer(); //1차 테스트 - 비트맵으로 생성(비트맵데이터 참조) /*var bd:BitmapData = new CBox(0,0); for(var..
키워드 검색어의 프로토타입을 만들었다.. 파일 구성 : KeywordSearchTextType.as 파일 하나로 끝!!
트리(Tree) 컨트롤을 제작하고 테스트 파일을 만들었다.. 파일 구성은.. 인터페이스 : IMListItem, IMListContainer, IMFolder 트리 클래스 : MTreeFolder, MTreeItem IMListItem, IMListContainer는 리스트 형태의 컨트롤에 공통으로 사용되어진다.. 체크박스를 클릭하면 열고 닫을때 움직임을 적용할 수 있다..