Starling/GPUSprite/Red2D/Unity3D 렌더링속도 비교
박건환님이 테스트하신 자료입니다. 렌더링속도 비교 Texture(32x32) 5000개 (하나의 Texture 참조) - Flash_Starling(GPU) : setVertexBuffer 9개( x, y, z, r, b, g, a, u, v ) - Flash_GPUSprite(GPU) : setVertexBuffer 5개(x, y, a, u, v ) - Flash_Red2D(GPU) : setVertexBuffer 9개(x,y,z,r,b,g,?,?,?) - Flash_copyPixels(CPU) - Unity3D(GPU) * iPhone 4(960x640):A4 { - bitmapData (copyPixels) : 9 FPS - GPUSprite (GPUSprite) : 10 FPS - Starling..
2012. 5. 6.