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stageWebView 는 회전을 할수없나요? 비트맵 받아서 회전하는거말구요.. Park Cheolwan님의 질문과 자답입니다. 질문> stageWebView 는 회전을 할수없나요? 비트맵 받아서 회전하는거말구요.. 음.... 가로모드 지원을 해야하는데 ..혹시해서 root를 rotation 해봤는데 stageWebView 객체는 회전하지 않느군요 역시 별개..우우.. 해결방법이 없을까요? 답변> stage.setAspectRatio(StageAspectRatio.LANDSCAPE); 아,, 찻았네요 흠.. 결국 자문자답이 되버렷네여 ㅎㅎ.; 원문: https://www.facebook.com/groups/315551565170142/permalink/363113013747330/ 2012. 5. 8.
Starling Framework 1.1 업데이트 Starling Framework 1.1 업데이트 Benchmark results skyrocketed by 500%! Wow! http://gamua.com/starling/download/ 2012. 5. 8.
Adobe AIR 3.3 Beta 3 릴리즈 내용 번역 보완 Adobe AIR 3.3 Beta 3릴리즈 내용에 대한 코멘트를 보시려면 이곳으로.. http://www.facebook.com/groups/315551565170142/permalink/361763743882257/ New features for out-of-browser application developmentout-of-browser 어플리케이션 개발에 관한 새로운 기능Recent UpdatesMay 4, 2012 — Adobe AIR 3.3 beta 3 now available for download.Download AIR 3.3 beta 3 The Adobe® Flash® Platform runtimes, Adobe Flash Player and Adobe AIR® ,allow develope.. 2012. 5. 7.
air로 dll 다뤄보신분 계신가요? 질문과 ANE를 사용하는 법 소개 air로 dll 다뤄보신분 계신가요? http://magicalhobo.wordpress.com/2011/09/12/air-3-native-extension-imageprocessor/ 예제를 따라해보는데 도대체 dll을 생성만하지 가져다 쓰는 내용은 없네요..ㅡㅡ;; 아놔..ㅋ 내용을 조금 조사해보시면 아시겠지만, 특정 객체나 특정 함수를 확장하는 형태로 하고 있습니다. DLL 내부에 호출할 함수를 호출하면, DLL에서 AS3 스크립트 엔진에 데이터 타입과 패키지, 객체 데이터 타입을 등록하는 구조입니다. 즉 사용법은 DLL를 AIR가 인식하도록 특정 경로에 넣어주면, 그냥 AS3 데이터 타입을 사용하듯 합니다. 이러한 접근은 기존 Runtime 스크립트 엔진을 내장하는 프로그램(디렉터, AIR, Fl.. 2012. 5. 6.
GPU 렌더링 모드 제한 사항과 최상의 GPU 렌더링 모드 사용 방법 GPU 렌더링 모드 제한 사항과 최상의 GPU 렌더링 모드 사용 방법 http://help.adobe.com/ko_KR/as3/mobile/WS901d38e593cd1bac-3d719af412b2b394529-8000.html GPU 렌더링 모드 제한 사항 AIR 2.5에서 GPU 렌더링 모드를 사용하는 경우 다음과 같은 제한이 있습니다. - GPU가 객체를 렌더링할 수 없는 경우 아무 것도 표시되지 않으며, CPU 렌더링으로 대체되지도 않습니다. - 혼합 모드 중 layer, alpha, erase, overlay, hardlight, lighten 및 darken이 지원되지 않습니다. - 필터가 지원되지 않습니다. - PixelBender가 지원되지 않습니다. - 대부분 GPU 장치의 최대 텍스처 크.. 2012. 5. 6.
Starling, ND2D보다 빠르다는 Genome2D입니다. Starling, ND2D보다 빠르다는 Genome2D입니다. http://blog.flash-core.com/?tag=genome2d 현재까지는 5월 2일에 올라온 Genome2D.0.9.1.1117.swc가 최신이네요. http://build.genome2d.com/nightly/ 자..찌르레기를 잠시 접고 Genome2D를 파고들 용자는 누구? ^^ 원문: https://www.facebook.com/groups/315551565170142/permalink/361238473934784/ 2012. 5. 6.
Starling/GPUSprite/Red2D/Unity3D 렌더링속도 비교 박건환님이 테스트하신 자료입니다. 렌더링속도 비교 Texture(32x32) 5000개 (하나의 Texture 참조) - Flash_Starling(GPU) : setVertexBuffer 9개( x, y, z, r, b, g, a, u, v ) - Flash_GPUSprite(GPU) : setVertexBuffer 5개(x, y, a, u, v ) - Flash_Red2D(GPU) : setVertexBuffer 9개(x,y,z,r,b,g,?,?,?) - Flash_copyPixels(CPU) - Unity3D(GPU) * iPhone 4(960x640):A4 { - bitmapData (copyPixels) : 9 FPS - GPUSprite (GPUSprite) : 10 FPS - Starling.. 2012. 5. 6.
Starling으로 모바일 UI를 구현한다면..이라고 상상해 보셨었나요? ^^ Starling으로 모바일 UI를 구현한다면..이라고 상상해 보셨었나요? ^^ https://github.com/joshtynjala/foxhole-starling 2012. 5. 6.
performance comparison starling vs gpu render mode JongHoon Yeo님이 알려주신 사이트입니다. http://esdot.ca/site/2012/performance-comparison-starling-vs-gpu-render-mode 제가 테스트 해보니 블로그 내용과는 좀 다릅니다. 아무래도 AIR 3.2와 3.3의 차이 같아요. iPhone 3GS에서는 GPU, G2D는 모두 60fps 나왔고 Starling은 53fps, StarlingAtlas는 55fps가 나왔습니다. 그런데 StarlingAtlas는 이미지가 좀 깨지네요. iPad 2, iPhone 4S는 모두 60fps가 나왔구요. 3GS에서 저정도 나왔으니 나머지는 사실 볼 것도 없겠죠^^ 원문: https://www.facebook.com/groups/315551565170142/pe.. 2012. 5. 6.
개발자 걷기 대회에 초대합니다. 일시: 2012년 5월 19일 11시 장소: 당산역에서 선유도공원까지 개발자 걷기대회 페이스북 이벤트 페이지 - https://www.facebook.com/events/368276596552216/ 신청서 - http://j.mp/IkbeWY 개발자들의 건강과 친목도모를 위해 걸어서 소풍가기 이벤트를 진행합니다. [꼭 읽어주세요.] 1. 산보 수준의 거리입니다. 25분 정도 걷습니다. (하프마라톤 같은거 생각하셨나요? 무리데스요~^^) 2. 구간은 당산역 -> 선유도공원 이며, 마칠때까지 전체 소요 시간은 2시간 내외 입니다. 3. 아주 단순한 이벤트입니다. 너무 큰 기대는 금물^^ (또 모르죠..후원금이 많이 들어온다면 거대한 이벤트가 될지도..소녀시대 초청? ㅎㅎ) [참여를 기다립니다.] 오픈 프로.. 2012. 5. 6.
Adobe AIR 3.3 베타3 릴리즈 소식 AIR 3.3의 새로운 기능인 'USB debugging for AIR iOS' https://www.facebook.com/groups/315551565170142/permalink/361874787204486/ AIR 3.3의 새로운 기능인 'Simulator Support for iOS' https://www.facebook.com/groups/315551565170142/permalink/361810913877540/ Adobe AIR 3.3 Beta 릴리즈 내용에 대한 코멘트를 보시려면 이곳으로.. http://www.facebook.com/groups/315551565170142/permalink/361763743882257/ New features for out-of-browser appli.. 2012. 5. 6.
Adobe AIR 개발자 전수열님을 인터뷰한 영상입니다. Adobe AIR 개발자 전수열님을 인터뷰한 영상입니다. 많지 않은 나이에도 불구하고 깊이 있는 사고를 하는 모습이 현재를 살아가는 청소년들에게 귀감이 되지 않을까 싶습니다. 개발자 영어/생활코딩/Adobe AIR로 앱 만들기 페이스북 그룹에서 함께 제작했습니다. 앞으로도 이와 같은 활동은 지속적으로 이뤄질 것입니다. 관심있게 지켜봐 주세요^^ 2012. 5. 4.
AIR 모바일 앱 디자인시 유의사항 1. 모든 이미지는 가급적 100% 크기로 사용해 주세요. 확대/축소 애니메이션의 경우는 계속 크기를 바꿀 수 없으므로 처음은 100%로 하고 그 이미지를 이용하면 됩니다. 2. Break Apart는 사용하지 말아야 합니다. 이미지를 Break Apart로 깼을 경우 다시 비트맵으로 변환해 주세요. 3. 벡터는 가급적 비트맵으로 변환해서 사용하는 것이 좋습니다. 물론 상황에 맞춰서 벡터, 비트맵을 결정해야 합니다. 4. 배경 또는 큰 이미지를 패닝이나 틸팅하는건 부하가 많이 걸립니다. 5. 비트맵 이미지의 Allow Smoothing은 최소화 합니다. 2012. 5. 3.
질문! htmlText 말고 String 으로 html 내용 받아서 스테이지 웹뷰나 HTMLLoader 같은걸로 화면에 뿌릴수 없나요? https://www.facebook.com/groups/315551565170142/358463980878900/ 2012. 5. 1.
페이스북 친구가 되어 주세요.. :-) 요즘 블로그에 포스팅을 잘 안하는 이유는 페이스북에서 놀고(?) 있기 때문입니다. 저와 아폴로케이션의 가장 빠른 소식은 페이스북에서 확인하실 수 있으니 친구로 등록해 주세요. :-) 페이스북 : http://www.facebook.com/englekk 'Adobe AIR로 앱 만들기' 그룹 : http://www.facebook.com/#!/groups/315551565170142/ 페북에서 만나요~ :-) 2012. 3. 8.
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