본문 바로가기
728x90
반응형
SMALL

222

How to use an ANE with Flash CS 6 Flash CS 6에서 ANE(Adobe AIR Native Extension)를 사용하는 방법입니다. Flash CS 5.5를 사용한다면 http://airdev.tistory.com/543 Flash Builder 4.6을 사용한다면 http://airdev.tistory.com/540 아폴로케이션 :: Apollocation 2012. 5. 12.
How to use an ANE with Flash CS 5.5 Flash CS 5.5에서 ANE(Adobe AIR Native Extension)를 사용하는 방법입니다. Flash Builder 4.6을 사용한다면 http://airdev.tistory.com/540 아폴로케이션 :: Apollocation 2012. 5. 12.
알바 가능하신 분~요즘 일거리가 좀 들어오는데 제가 다 못하니 넘겨드릴께요~^^ 알바 가능하신 분~요즘 일거리가 좀 들어오는데 제가 다 못하니 넘겨드릴께요~^^ 간단한 이력서를 제 메일로 보내주세요..제가 잘 아는 분들은 제외^^ 주로 게임, 이러닝 컨텐츠, 웹작업(제이쿼리, 센차터치 등) 입니다. 디자이너도 지원해 주시면 감사~ englekk@naver.com 2012. 5. 12.
'대전맞고' 다국어 소개 앱스토어: http://itunes.apple.com/us/app/daejeonmajgo-onlain-hd/id515206694?l=ko&ls=1&mt=8 [영어] ▶You didn't expect a better 맞고[Matgo app]? Here comes the champion of 맞고[Matgo] app. ▶You will experience the best UX ever, all you can imagine, with "Waging war of MATGO Online HD(대전맞고 온라인 HD)". ▶Mache dir keine Sorgen um das Spielgeld. Sobald du diesen App gekauft hast, kannt du das Spiel ohne zusatzlic.. 2012. 5. 11.
How to use an ANE with Flash Builder 4.6 Flash Builder 4.6에서 ANE(Adobe AIR Native Extension)를 사용하는 방법에 대해서 간단하게 동영상으로 만들어 봤습니다. ANE는 Adobe AIR에서 네이티브 코드를 이용할 수 있도록 확장해 주는 익스텐션입니다. 2012. 5. 11.
이런거 만드실 분들은 언제든 연락주세요^^ 이런거 만드실 분들은 언제든 연락주세요^^ 아폴로케이션 :: Apollocation 2012. 5. 10.
AIR가 심하게 좋아지고 있는 지금..액션스크립트 개발자들이 해야할 것들에는 무었이 있을까요? 질문> AIR가 심하게 좋아지고 있는 지금..액션스크립트 개발자들이 해야할 것들에는 무었이 있을까요? 그리고 그 일에 동참하고 싶으신가요? :-) 답변> 원강민> 저는 예전의 플래시와 같이 많은 사람들이 AIR로 된 어플을 많이 접하게 하고 싶어요. 그것을 위해 간단한 유틸 어플들을 만들고 싶네요. 김병규> 게임을 만들고 싶어도, 회사에서는 플래시(에어)를 접으라하고,,, 혼자 하고 싶어도 디자인을 구할 길도 없고,,,, 이래저래 핑계만 늘어나네요. ㅋ 원강민> 그리고 개발자들이 더 많이 생길 수 있도록 모바일용 컨트롤들을 만들어서 SWC 형태로 배포하고 싶네요. 소스 코드도 함께 배포할 수 있는 것들은 함께 배포하구요. 김병규> 그나마,,, 마지막으루 에어를 이용한 앱을 출시해서 다행이긴하네요. -ㅁ-.. 2012. 5. 10.
플래시에서 멀티터치를 이용해 ImageView를 만들어봤는데 확대시에 부하가 좀 심하네요. Foxhole을 써야겠어요. 플래시에서 멀티터치를 이용해 ImageView를 만들어봤는데 확대시에 부하가 좀 심하네요. 물론 스크롤 기능도 있습니다. Starling으로 UI를 만드는 프로젝트가 있던데 그걸 써봐야겠네요. :-) http://wiki.starling-framework.org/extensions/foxhole 2012. 5. 10.
Adobe AIR 인터프리터(ipa-debug-interpreter) 모드 컴파일 덕분에 기기에서 테스트 하는게 200배 정도 빨라졌네요. 인터프리터(ipa-debug-interpreter) 모드 컴파일 덕분에 기기에서 테스트 하는게 200배 정도 빨라졌네요. 게다가 디버깅까지 되니 금상첨화^^ 저는 지금 애니메이션을 플래시에서 만드는 것과 플렉스에서 만드는 것을 테스트 하는 중입니다. 원강민> 플래시, 플렉스 모두 대박입니다. 3GS까지 모두 60fps 이상 소화합니다. 120fps 놓고 돌렸더니 120으로 돌아가네요. 단, 120은 프레임을 건너뜁니다. :-) Seonki Paik> 인터프리터 모드 컴파일 덕 ‎@유정완 애니메이션이 간단하진 않습니다. 큰 캐릭터가 계속 움직이고 작은 캐릭터들이 이리 저리 움직입니다. 사운드도 나오구요. 그리고 큰 씬이 주기적으로 계속 전환됩니다. :-) 원강민> ‎@Seonki Paik AIR 3.3에서.. 2012. 5. 10.
김정환님이 올려주신 Starling 테스트 영상입니다. 김정환님이 올려주신 Starling 테스트 영상입니다. 2012년 5월 8일 오전 11:55 안녕하세요. flash dev 그룹에 백만년만에 글써봅니다.^^ 회사 과장님의 권유로 스탈링 프레임워크(starling-framework)의 성능에대한 정보를 남겨볼까 합니다. 이미 아실수도 있겠지만, air 3.2 버전과 render mode - direct 를 사용하여 ipa, apk 등을 만들었을 경우 그냥 debug 버전과 release 버전의 성능이 ( 환경이나 작업내용에 따라 다르겠지만.. ) 약 2~10배 가량 차이남을 확인했습니다. 첨부된 동영상은 전부 스탈링을 이용해 만든 화면입니다. 스탈링이 api 가 익숙해서인지 작업도 쉽고... 하루만에 뚝딱 만들어봤습니다. 작업내용중 성능이슈를 야기하는건 .. 2012. 5. 10.
멀티터치를 했을 때 각 터치 포인트의 위치를 얻어오려면 어떻게 해야 하나요? 질문> 멀티터치를 했을 때 각 터치 포인트의 위치를 얻어오려면 어떻게 해야 하나요? 해보신 분~ :-) 답변> 박건환> Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT sprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin); function onTouchBegin(e:TouchEvent) { e.touchPointID; } 윤진상> Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT 해주시고 TouchEvent 받으시면 그냥 각 터치마다 따로 이벤트 발생해요. 원강민> ㅎㅎ 그러네요. 방금 확인했어요^^ 윤진상> TouchEvent.localX Touch.. 2012. 5. 10.
Adobe AIR 3.3 - Starling 1.1 퍼포먼스 테스트 Adobe AIR 3.3 - Starling 1.1 퍼포먼스 테스트 http://www.actionscript-facile.com/ressources/assets/src-afterburner/index.html 위 게임을 iOS에서 테스트 한 결과입니다. 적들이 날아오고 총알 마구 쏘는 상황입니다. 배경만 움직이는건 모두 60fps 나옵니다. iPhone 3GS: 35fps iPhone 4S: 60fps iPad 2: 60fps 2012. 5. 8.
오픈 소스 라이센스 플로우 차트 http://www.billthelizard.com/2012/05/which-open-source-license.html 2012. 5. 8.
김정환님이 올려주신 Starling 테스트 영상입니다 김정환님이 올려주신 Starling 테스트 영상입니다 안녕하세요. flash dev 그룹에 백만년만에 글써봅니다.^^ 회사 과장님의 권유로 스탈링 프레임워크(starling-framework)의 성능에대한 정보를 남겨볼까 합니다. 이미 아실수도 있겠지만, air 3.2 버전과 render mode - direct 를 사용하여 ipa, apk 등을 만들었을 경우 그냥 debug 버전과 release 버전의 성능이 ( 환경이나 작업내용에 따라 다르겠지만.. ) 약 2~10배 가량 차이남을 확인했습니다. 첨부된 동영상은 전부 스탈링을 이용해 만든 화면입니다. 스탈링이 api 가 익숙해서인지 작업도 쉽고... 하루만에 뚝딱 만들어봤습니다. 작업내용중 성능이슈를 야기하는건 화면에 보이듯 추진엔진 파티클과 무기 파.. 2012. 5. 8.
Flash to HTML5 Flash에서 작업한 애니메이션을 HTML5의 Canvas 컨텐츠로 뽑아내줍니다. http://www.adobe.com/products/flash/flash-to-html5.html 2012. 5. 8.
728x90
반응형
LIST