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김정환님이 올려주신 Starling 테스트 영상입니다. 김정환님이 올려주신 Starling 테스트 영상입니다. 2012년 5월 8일 오전 11:55 안녕하세요. flash dev 그룹에 백만년만에 글써봅니다.^^ 회사 과장님의 권유로 스탈링 프레임워크(starling-framework)의 성능에대한 정보를 남겨볼까 합니다. 이미 아실수도 있겠지만, air 3.2 버전과 render mode - direct 를 사용하여 ipa, apk 등을 만들었을 경우 그냥 debug 버전과 release 버전의 성능이 ( 환경이나 작업내용에 따라 다르겠지만.. ) 약 2~10배 가량 차이남을 확인했습니다. 첨부된 동영상은 전부 스탈링을 이용해 만든 화면입니다. 스탈링이 api 가 익숙해서인지 작업도 쉽고... 하루만에 뚝딱 만들어봤습니다. 작업내용중 성능이슈를 야기하는건 .. 2012. 5. 10.
멀티터치를 했을 때 각 터치 포인트의 위치를 얻어오려면 어떻게 해야 하나요? 질문> 멀티터치를 했을 때 각 터치 포인트의 위치를 얻어오려면 어떻게 해야 하나요? 해보신 분~ :-) 답변> 박건환> Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT sprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin); function onTouchBegin(e:TouchEvent) { e.touchPointID; } 윤진상> Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT 해주시고 TouchEvent 받으시면 그냥 각 터치마다 따로 이벤트 발생해요. 원강민> ㅎㅎ 그러네요. 방금 확인했어요^^ 윤진상> TouchEvent.localX Touch.. 2012. 5. 10.
Adobe AIR 3.3 - Starling 1.1 퍼포먼스 테스트 Adobe AIR 3.3 - Starling 1.1 퍼포먼스 테스트 http://www.actionscript-facile.com/ressources/assets/src-afterburner/index.html 위 게임을 iOS에서 테스트 한 결과입니다. 적들이 날아오고 총알 마구 쏘는 상황입니다. 배경만 움직이는건 모두 60fps 나옵니다. iPhone 3GS: 35fps iPhone 4S: 60fps iPad 2: 60fps 2012. 5. 8.
김정환님이 올려주신 Starling 테스트 영상입니다 김정환님이 올려주신 Starling 테스트 영상입니다 안녕하세요. flash dev 그룹에 백만년만에 글써봅니다.^^ 회사 과장님의 권유로 스탈링 프레임워크(starling-framework)의 성능에대한 정보를 남겨볼까 합니다. 이미 아실수도 있겠지만, air 3.2 버전과 render mode - direct 를 사용하여 ipa, apk 등을 만들었을 경우 그냥 debug 버전과 release 버전의 성능이 ( 환경이나 작업내용에 따라 다르겠지만.. ) 약 2~10배 가량 차이남을 확인했습니다. 첨부된 동영상은 전부 스탈링을 이용해 만든 화면입니다. 스탈링이 api 가 익숙해서인지 작업도 쉽고... 하루만에 뚝딱 만들어봤습니다. 작업내용중 성능이슈를 야기하는건 화면에 보이듯 추진엔진 파티클과 무기 파.. 2012. 5. 8.
Flash to HTML5 Flash에서 작업한 애니메이션을 HTML5의 Canvas 컨텐츠로 뽑아내줍니다. http://www.adobe.com/products/flash/flash-to-html5.html 2012. 5. 8.
stageWebView 는 회전을 할수없나요? 비트맵 받아서 회전하는거말구요.. Park Cheolwan님의 질문과 자답입니다. 질문> stageWebView 는 회전을 할수없나요? 비트맵 받아서 회전하는거말구요.. 음.... 가로모드 지원을 해야하는데 ..혹시해서 root를 rotation 해봤는데 stageWebView 객체는 회전하지 않느군요 역시 별개..우우.. 해결방법이 없을까요? 답변> stage.setAspectRatio(StageAspectRatio.LANDSCAPE); 아,, 찻았네요 흠.. 결국 자문자답이 되버렷네여 ㅎㅎ.; 원문: https://www.facebook.com/groups/315551565170142/permalink/363113013747330/ 2012. 5. 8.
Starling Framework 1.1 업데이트 Starling Framework 1.1 업데이트 Benchmark results skyrocketed by 500%! Wow! http://gamua.com/starling/download/ 2012. 5. 8.
Adobe AIR 3.3 Beta 3 릴리즈 내용 번역 보완 Adobe AIR 3.3 Beta 3릴리즈 내용에 대한 코멘트를 보시려면 이곳으로.. http://www.facebook.com/groups/315551565170142/permalink/361763743882257/ New features for out-of-browser application developmentout-of-browser 어플리케이션 개발에 관한 새로운 기능Recent UpdatesMay 4, 2012 — Adobe AIR 3.3 beta 3 now available for download.Download AIR 3.3 beta 3 The Adobe® Flash® Platform runtimes, Adobe Flash Player and Adobe AIR® ,allow develope.. 2012. 5. 7.
air로 dll 다뤄보신분 계신가요? 질문과 ANE를 사용하는 법 소개 air로 dll 다뤄보신분 계신가요? http://magicalhobo.wordpress.com/2011/09/12/air-3-native-extension-imageprocessor/ 예제를 따라해보는데 도대체 dll을 생성만하지 가져다 쓰는 내용은 없네요..ㅡㅡ;; 아놔..ㅋ 내용을 조금 조사해보시면 아시겠지만, 특정 객체나 특정 함수를 확장하는 형태로 하고 있습니다. DLL 내부에 호출할 함수를 호출하면, DLL에서 AS3 스크립트 엔진에 데이터 타입과 패키지, 객체 데이터 타입을 등록하는 구조입니다. 즉 사용법은 DLL를 AIR가 인식하도록 특정 경로에 넣어주면, 그냥 AS3 데이터 타입을 사용하듯 합니다. 이러한 접근은 기존 Runtime 스크립트 엔진을 내장하는 프로그램(디렉터, AIR, Fl.. 2012. 5. 6.
GPU 렌더링 모드 제한 사항과 최상의 GPU 렌더링 모드 사용 방법 GPU 렌더링 모드 제한 사항과 최상의 GPU 렌더링 모드 사용 방법 http://help.adobe.com/ko_KR/as3/mobile/WS901d38e593cd1bac-3d719af412b2b394529-8000.html GPU 렌더링 모드 제한 사항 AIR 2.5에서 GPU 렌더링 모드를 사용하는 경우 다음과 같은 제한이 있습니다. - GPU가 객체를 렌더링할 수 없는 경우 아무 것도 표시되지 않으며, CPU 렌더링으로 대체되지도 않습니다. - 혼합 모드 중 layer, alpha, erase, overlay, hardlight, lighten 및 darken이 지원되지 않습니다. - 필터가 지원되지 않습니다. - PixelBender가 지원되지 않습니다. - 대부분 GPU 장치의 최대 텍스처 크.. 2012. 5. 6.
Starling, ND2D보다 빠르다는 Genome2D입니다. Starling, ND2D보다 빠르다는 Genome2D입니다. http://blog.flash-core.com/?tag=genome2d 현재까지는 5월 2일에 올라온 Genome2D.0.9.1.1117.swc가 최신이네요. http://build.genome2d.com/nightly/ 자..찌르레기를 잠시 접고 Genome2D를 파고들 용자는 누구? ^^ 원문: https://www.facebook.com/groups/315551565170142/permalink/361238473934784/ 2012. 5. 6.
Starling/GPUSprite/Red2D/Unity3D 렌더링속도 비교 박건환님이 테스트하신 자료입니다. 렌더링속도 비교 Texture(32x32) 5000개 (하나의 Texture 참조) - Flash_Starling(GPU) : setVertexBuffer 9개( x, y, z, r, b, g, a, u, v ) - Flash_GPUSprite(GPU) : setVertexBuffer 5개(x, y, a, u, v ) - Flash_Red2D(GPU) : setVertexBuffer 9개(x,y,z,r,b,g,?,?,?) - Flash_copyPixels(CPU) - Unity3D(GPU) * iPhone 4(960x640):A4 { - bitmapData (copyPixels) : 9 FPS - GPUSprite (GPUSprite) : 10 FPS - Starling.. 2012. 5. 6.
Starling으로 모바일 UI를 구현한다면..이라고 상상해 보셨었나요? ^^ Starling으로 모바일 UI를 구현한다면..이라고 상상해 보셨었나요? ^^ https://github.com/joshtynjala/foxhole-starling 2012. 5. 6.
performance comparison starling vs gpu render mode JongHoon Yeo님이 알려주신 사이트입니다. http://esdot.ca/site/2012/performance-comparison-starling-vs-gpu-render-mode 제가 테스트 해보니 블로그 내용과는 좀 다릅니다. 아무래도 AIR 3.2와 3.3의 차이 같아요. iPhone 3GS에서는 GPU, G2D는 모두 60fps 나왔고 Starling은 53fps, StarlingAtlas는 55fps가 나왔습니다. 그런데 StarlingAtlas는 이미지가 좀 깨지네요. iPad 2, iPhone 4S는 모두 60fps가 나왔구요. 3GS에서 저정도 나왔으니 나머지는 사실 볼 것도 없겠죠^^ 원문: https://www.facebook.com/groups/315551565170142/pe.. 2012. 5. 6.
Adobe AIR 3.3 베타3 릴리즈 소식 AIR 3.3의 새로운 기능인 'USB debugging for AIR iOS' https://www.facebook.com/groups/315551565170142/permalink/361874787204486/ AIR 3.3의 새로운 기능인 'Simulator Support for iOS' https://www.facebook.com/groups/315551565170142/permalink/361810913877540/ Adobe AIR 3.3 Beta 릴리즈 내용에 대한 코멘트를 보시려면 이곳으로.. http://www.facebook.com/groups/315551565170142/permalink/361763743882257/ New features for out-of-browser appli.. 2012. 5. 6.
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