[플래시처럼쉽게] 강좌 목차
아래 목차는 플래시의 요소들을 기준으로 잡았으며 실버라이트(silverlight) 요소로 어떻게 구현되는지 알아보겠습니다.. 플래시를 모르시는 분도 전혀 걱정할 필요는 없습니다..실제 구현은 C#으로 할 것이며 플래시에 대한 사전 지식은 조금도 필요 없습니다..1. 엔터프레임 [Timer 클래스와 같이 주기적이며 연속적인 이벤트를 위한 클래스] 2. Trace() [Debug를 위한 클래스] 3. 유저 컨트롤 만들기 [클래스를 통해 인스턴스를 생성] 4. x, y, width, height, scaleX, scaleY, alpha, rotation [모션을 위한 기본 속성들] 5. 객체 트리 구조 알기 [addChild, removeChild, numChildren] 6. addEventListener,..
2007. 11. 15.
DynamicSurface, Rope, WheelParticle 알아보기
이번에는 세가지를 동시에 살펴보죠.. 우선 이번에 만들어 볼 예제를 보시죠..아래에서 빈 곳을 클릭하세요..위쪽 두개를 보시면 이전에 보았던 Surface와 유사해 보입니다..그런데 이번것은 움직이고 크기도 변하죠.. 바로 DynamicSurface 입니다..원래는 아래로 떨어지는데 제가 임의로 한 곳을 고정해 놓았습니다.. DynamicSurface(pA:Particle, pB:Particle, rad:Number = 0)그리고 아래 노란줄 보이시죠? Rope라는 오브젝트 입니다.. Rope(startPos:Vector, endPos:Vector, segments:uint, thickness:Number = 1, stiffness:Number = 1, breakPoint:Number = 0, mass:..
2007. 11. 15.