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선을 타고 놀자 - LineRider.com 재밌는 사이트가 있어 소개합니다.. 요즘 플래시 물리엔진들이 많이 나오는데요..아래 사이트도 물리엔진을 적용해서 재밌는걸 만들었네요.. http://www.linerider.com/ 사이트 들어가서 'PLAY NOW' 버튼만 누르면 됩니다..로그인 안해도 됩니다.. 그림 그리고나서 ▶ 버튼을 누르면 시작됩니다.. 2007. 12. 5.
Image Resizing by Seam Carving 동영상의 앞부분에서는 뭘 하는지 잘 모르겠더니 뒤로 갈수록 점점 놀라운 영상이.. Seam Carving이라는게 이미지 리사이징 알고리즘인가보죠? 사진, 이미지 편집하시는 분들에게 아주 유용할거 같네요.. http://www.faculty.idc.ac.il/arik/imret.pdf (20.28MB) 2007. 12. 5.
AS3 Animated Bitmap Class AS3 Animated Bitmap Class http://labs.hexagonstar.com/animatedbitmapclass/ 위 클래스를 간략하게 소개한다면.. 1. 시퀀스(연속동작)를 포토샵등에서 한장의 비트맵에 그립니다.. 2. 플래시에서 이미지 로딩 후 비트맵데이터를 버퍼(_buffer 변수)에 담습니다.. 3. 프레임에 맞춰 동작 하나하나를 버퍼에서 꺼내 그려줍니다..(copyPixels 이용) 2007. 12. 5.
Matrix에 대한 자세한 설명.. An Introduction to Transformation Matrices in AS3 위 제목을 클릭하세요.. 2007. 12. 5.
There is absolutely no bubble in technology. 후렴부 멜로디가 재밌네요^^ 테크놀로지 산업..거품이 있을까요? 없을까요? ㅎㅎ 그냥 노래나 듣죠..^____^)b 2007. 12. 5.
난생 처음 산 귀고리.. 태어나서 처음으로 귀고리를 샀다..내가 하는건 당연히 아니고..선물용이다.. 핸드메이드라는데 좋아할런지..내가 워낙 이런거엔 무감각해서 잘 모르지만 모델이 하고 있는걸보니 고급스러워 보이길래 샀다.. 오늘 줄까 했는데 한가지 선물[프랭클린 플래너..이것도 첨 사봤다..]이 아직 발송되지 않아 며칠 있다 줄 예정.. 맘에 들어했음 좋겠다..^^ 2007. 12. 4.
아버지의 작업실.. 어머니의 권사(교회 직분) 취임식을 계기로 오랜만에 부산에 내려왔다.. 부산엔 부모님 두 분만 계셔서 방 한칸은 아버지의 작업실로 꾸며져 있는데, 지난번 왔을때 베란다에 있던 서예도구들이 방 안으로 들어와 있었다.. 아버지는 어릴때부터 한자와 붓글씨를 공부하셨는데 필치[筆致]가 아주 좋으시다..나도 어릴 때 아버지께 붓글씨를 배워 보려고 했는데 나의 급한 성격탓에 조금 배우다 말았다..지금도 글씨를 아주 못쓴다..컴퓨터 관련 직업인게 참 다행이다.. : ) 아버지께서 글을 써주셨다.. '재물이 많아도 건강을 잃으면 소용없다.' '큰 부자는 하늘이 만들고 작은 부자는 근면이 만든다.' 명심보감이던가.. 오랜만에 부산에 내려와서 좋은 얘기도 많이 듣고 온 가족이 함께 저녁도 맛있게 먹었다.. "어머니, 아버.. 2007. 12. 2.
Flat Pack Toy 만들기 튜토리얼.. http://www.blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/create-a-flat-pack-toy-the-making-of-frankenspoon 으흐..하나 만들어 보고 싶당.. 2007. 11. 30.
어도비 'CreativeFreedom' 사이트 오픈 http://www.creativefreedom.co.kr/ 며칠전 어도비 플렉스(http://www.adobeflex.co.kr/) 사이트 오픈에 이어 새로운 사이트를 다시 런칭했다..CS3 제품군들 소개도 있고 무료 온라인 세미나도 있다..100명 제한.. 로그인은 기존 어도비 아이디(이메일)와 비번으로 가능하다.. 2007. 11. 30.
딴동네 AS3 속성반, 유종의 미를 거두다.. 한달간의 '딴동네 AS3 속성반'이 무사히 끝났다.. 오늘은 필터(Filter)에 대해서 알아보고, 그동안 궁금했던 부분에 대해서 질문하는 시간을 가졌다.. 무언가를 시작하고 무사히 끝낸다는게 참으로 어렵다는걸 새삼 깨닫는 시간들이었다.. 동생들~다들 수고했어~^^ 2007. 11. 29.
작업노트 [2007.11.29] 어제 만들었던 'PopToTheRightMenu'를 살짝 업그레이드 했다.. 화면 밖으로 나가지 않도록 자동으로 조정을 해주고 팝업이 뜰 때 지연시간[delayTime]을 줄 수 있다.. 나름 쓸만하게 만들어 진거 같다.. 2007. 11. 29.
플래시 비트맵 게임즈 카페.. NHN의 오군님이 만든 카페다..제대로 된 주인장이 있는 카페..앞으로의 활동이 기대된다.. http://cafe.naver.com/bitmapgames 2007. 11. 29.
웹피쉬 집들이 이벤트.. 지난번에 RSS리더 피쉬(http://www.3fishes.co.kr/)의 집들이 이벤트에 참가했었는데 당첨(?) 되었다..(사실 글 쓰고 트랙백 걸면 다 주는 듯 하다..) 메일 보내고 별다방 커피 한잔 해야지.. ㅎㅎ 잘 마실께요~^^ 2007. 11. 29.
작업노트 [2007.11.28] 컨디션 조절이 필요하다.. 뜨악..죽겠다..어질어질..@_@ 오늘은 하루종일 오른쪽으로 펼쳐지는 컴포넌트를 제작했다.. 이거 생각보다 복잡하다..아니..내가 복잡하게 만든 것 같다.. 오른쪽으로 펼쳐진다는 의미로..이름은 'PopToTheRightMenu'.. PopToTheRightMenu.as PopToTheRightMenuContainer.as PopToTheRightMenuEvent.as PopToTheRightMenuItem.as 4개의 파일로 구성되어 있으며, 컴포지트 패턴을 응용했다.. 내일은 인터페이스도 빼고, 코드도 좀 정리하고..리팩토링을 해야겠다..(첨부터 인터페이스를 고려해서 만드는 경우도 있지만 간단한것까지 그렇게 하면 넘 머리아프다..= _ =) XML을 넣어주면 자동 생성되며,.. 2007. 11. 28.
어른 며칠전 글을 쓰다가 스스로 '어른'이라 부르는 자신을 발견했다..지금까지는 개념적으로만 생각했지 실질적으로 표현한 적은 없었다.. 어릴 때 30살이면 분명 어른이었다..(25살 아는 동생이 나에게 '삼촌'이라고 불렀던게 기억난다..= _ = 이건 상관없는 얘기다..ㅋ) 그래..이제 난 어른이다..내 삶에 책임을 지며 나뿐만 아니라 주위도 둘러볼 줄 알아야 하는 나이다.. 지금까지 늘 내 맘대로 내가 하고 싶은대로 살아왔기에, 이러한 마음들이 부담스럽게 느껴진다.. 앞으로도 몇번의 시행착오를 겪게 되겠지..마음속은 여전히 난 아직도 얼마든지 젊고 내가 하고 싶은대로 살고 싶다고 외치겠지.. 그래..억지로 바꾸려 하지말고 맘 편하게 이 길을 걸어가자.. 천천히 순조롭게.. 2007. 11. 27.
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