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주엘리아 블로그
커스텀 이벤트라는건 다름이 아니고.. private function on_Click(e:YKCustomEvent):void { Alert.show(e.cafeURL); } 위와 같이 쓰고 싶을 때 사용하는 방법인데요..(액션스크립트 이벤트에 카페URL이 있을리 없겠죠? =_=) 주저리 얘기하는 것보다 소스를 한번 보시면 간단히 아실 수 있을거라 생각합니다.. 궁금한건 아래에 덧글 달아주세요~ * 플래시에서도 동일하게 사용하실 수 있습니다..그리구 다른 방식으로 사용하시는 분 있으면 알려주세요~^^
사용법은 Tween 클래스와 비슷합니다.. 이벤트는 모두 5개구요..아래 예제는 키보드(정지)와 마우스(이동)로 동작합니다.. ========================================================== ========================================================== 사용예) this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, on_KeyDown); this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, on_MouseDown); var uv:UniformVelocityMove = new UniformVelocityMove(rect, 5, rect.x+300,..
private 생성자가 지원되지 않는 AS 3.0에서는 아래와 같이 싱글턴 패턴을 구현할 수 있습니다..================================================================== package { public class Singleton { static private var _instance:Singleton; public function Singleton(singletonEnforcer:SingletonEnforcer) { if (!(singletonEnforcer is SingletonEnforcer)) throw new Error("인스턴스를 생성할 수 없습니다."); } public static function getInstance():Singleton..
AS2.0때처럼 16진수로 간단하게 색상을 변환하는 코드입니다.. =================================================== var aaa:Sprite = new Sprite();//sprite 생성 aaa.graphics.beginFill(0xFFFFFF); aaa.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);//사각형을 그립니다 aaa.graphics.endFill(); this.addChild(aaa);var col:ColorTransform = new ColorTransform();//ColorTransform 생성 col.color = 0xFF0000;//color 저장aaa.transform.colorTransform = col;//ColorT..
MXML에서 이펙트나 바인딩을 하면 실제로 AS에서 어떻게 코딩이 되는지 궁금할때 있죠.. 그럴때 사용하면 좋습니다.. [특별제공 : 싱크롱사마]1. 플렉스 빌더 메뉴 중 Project - Properties 를 선택하세요..(또는 Alt + P + P)2. 아래 이미지처럼 옵션을 입력합니다.. 옵션 : -locale en_US -keep-generated-actionscript=true 3. 컴파일(F11 또는 Ctrl + F11) 하면 아래와 같이 폴더가 생성되면서 AS 파일을 보실 수 있습니다.. 이상입니다..
아래 한줄이면 OK!! trace(this.loaderInfo.url);
아래와 같이 한줄만 써주면 확인 가능합니다..trace(Security.sandboxType, Capabilities.playerType); 결과는 아래와 같습니다..플래시에서 컴파일 : localTrusted, External로컬에서 실행 : localWithFile, StandAlone서버에서 실행 : remote, ActiveX
라이브러리에 있는 비트맵 이미지를 가져와서 addChild() 하는 방법입니다.. 첨부파일 확인하시면 이해가 빠르실듯..var bitmapData:BitmapData = new bitmapSample(0, 0);//파라미터는 상관없음 addChild(new Bitmap(bitmapData)); /* //클래스명을 String으로 받는 방법 var b:Object = getDefinitionByName("bitmapSample"); var bitmapData:BitmapData = new b(0,0); addChild(new Bitmap(bitmapData)); */