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주엘리아 블로그

* 바이트 배열(ByteArray)로 작업하기 ② -컴퓨터는 바이트를 저장하는 방법이 틀릴 수 있습니다. 예를 들어, integer는 메모리의 4바이트 또는 32비트를 잡을 수 있습니다. 몇몇 컴퓨터는 가장 낮은 메모리 주소에 가장 중요한 첫번째 바이트를 저장합니다. 다른 컴퓨터들은 가장 적게 중요한 바이트를 저장합니다. 또는 바이트 배열 안에서, 컴퓨터의 이 속성은 big endian(대부분의 중요한 바이트를 첫번째로 저장) 또는 little endian(가장 적게 중요한 바이트를 첫번째로 저장) 이라고 불립니다. 예를 들면, 수 0x31323334는 다음과 같이 big endian과 little endian 바이트 순서대로 저장될 것입니다. 여기서 a0은 4 바이트의 가장 낮은 메모리 주소를 의미하고..
드디어 TweenMax 가 발표되었습니다..감동..ㅠ_ㅠ Bezier tweening을 지원하고 TweenLite/TweenFilterLite를 하나로 통합했네요..둘을 통합하고도 퍼블리시한 swf가 8K밖에 안되는 적은 용량..정말 멋지죠? ^^ Tweener보다 Bezier tweening에서 거의 3배 정도의 뛰어난 성능을 보이고 있습니다..일반 트윈도 2.5배 정도 우세합니다.. Tweener보다 많이 사용되지 않았던 이유가 Bezier 때문이었다고 생각하는데 이젠 그 판도가 확실히 달라질 것 같다고 조심스레 예측해 봅니다.. http://blog.greensock.com/tweenmaxas3/
Adobe AIR Badge를 쉽게 생성하는 툴입니다.. 아시는 분만 아신다는..^^ 사용법은 http://labs.apollocation.co.kr/applications/apollocationBadge 를 참고하세요.
http://labs.apollocation.co.kr/ 지난주 SWFLab에서 발표했던 Papervision3D 자료를 정리하는 것으로부터 시작하는 아폴로케이션 랩스는 앞으로 양질의 자료가 모이는 최고의 공간이 될 것입니다.. : ) 사이트 관련, 강좌, 세미나, 워크샵에 참여하실 분들은 englekk@naver.com 으로 연락주세요~

http://www.yes24.com/Goods/FTGoodsView.aspx?goodsNo=2889628&CategoryNumber=001001003002002 요즘은 액션스크립트 관련 서적은 잘 안보는 편이지만 새롭게 번역된 서적이기에 올려본다..내가 책을 잘 안보는 이유는 책이 나오기 전에 어도비에서 제공하는 문서와 API를 통해 미리 공부할 수 있기 때문이다..대부분의 경력자들은 그렇게 할 것이다.. 하지만 많은 연구와 깊이 있는 통찰은 책을 따라갈 수 없다..따라서, 유명한 저자의 책은 한번쯤은 읽어 보는게 좋을 것 같다..
http://livedocs.adobe.com/air/1_kr/airextflash/airextflash.pdf 이런 좋은 자료가..^^

https://www.photoshop.com/express 어도비는 어떤 식으로 작업을 진행하는지 참으로 궁금합니다.. 뭐든지 하겠다..하면 제대로 해내는 능력..이거 정말 부럽네요.. 여러명이 협업하는 큰 프로젝트는 관리하기가 힘들잖아요..어도비처럼 큰 회사는 체계가 잘 잡혀 있을것 같지만..우리 주변의 큰 회사들이 잘 잡힌 체계속에서도 프로젝트를 실패하는 경우를 봤으니까요.. 어도비가 예고했듯이 포토샵 Express가 나왔습니다..프리미어 Express도 예고했습니다.. 당연히 성공하겠죠.. : )