728x90 반응형 SMALL Papervision3D188 온라인 강좌에 대한 새로운 대안 - Flex4U http://cafe.naver.com/flex4u 공룡님이 운영하시는 카페구요. 이제 시작하는 카페지만 상당히 좋은 취지와 인프라를 구축한, 제대로 된 카페라고 생각해서 이렇게 소개를 올립니다. 서로에게 많은 도움이 될 것 같습니다. 가입해서 함께 즐겨 보아요.. : ) 2008. 5. 23. 지브러시[ZBRUSH] 3.1 교육 지브러시[ZBRUSH] 3.1 교육을 어제에 이어 이틀간 받으러 왔다.. 어제 만들었던 흑인 얼굴은 완전 꽝이었는데 오늘은 어떨지 사뭇 기대된다..ㅋㅋ 교육종류 내용 시간 교육시간 기본Class 1교시 ZBrush 개념 / 저장 방법 및 호환방법 50분 매달 넷째 주 월,화요일 15:00 ~ 18:00 2교시 작업 창 소개 50분 3교시 기초모델링 I - 그릇에 문양 새기기 50분 활용Class 1교시 기초모델링 II - 피에로 50분 2교시 사진으로 Texture 만들기 / Poly Painting 50분 3교시 ZBrush에서 결과물 만들기 (material 설정/Turn Table Movie) 50분 2008. 4. 22. 아폴로케이션 랩스 [Apollocation Labs] http://labs.apollocation.co.kr/ 지난주 SWFLab에서 발표했던 Papervision3D 자료를 정리하는 것으로부터 시작하는 아폴로케이션 랩스는 앞으로 양질의 자료가 모이는 최고의 공간이 될 것입니다.. : ) 사이트 관련, 강좌, 세미나, 워크샵에 참여하실 분들은 englekk@naver.com 으로 연락주세요~ 2008. 4. 7. [페이퍼비젼3D] 점(Vertex) 컨트롤 하기 - 페이퍼비젼3D(Papervision3D) 오브젝트의 점(Vertex)을 컨트롤 해보자. 2008. 3. 25. [페이퍼비젼3D] 트위너 적용하기 - 페이퍼비젼3D(Papervision3D)에 트위너(Tweener)를 적용해 보자. 아래 구를 클릭해보세요.. 2008. 3. 25. [페이퍼비젼3D] 비디오를 재질로 사용하기 - 페이퍼비젼3D(Papervision3D) 비디오를 재질로 써보자. 2008. 3. 25. [페이퍼비젼3D] 재질을 입혀보자. - 페이퍼비젼3D(Papervision3D) 재질을 입혀보자. 2008. 3. 25. [페이퍼비젼3D] BasicView를 사용해서 렌더링 하기 - 페이퍼비젼3D(Papervision3D) BasicView를 사용해서 렌더링 하기 2008. 3. 25. [페이퍼비젼3D] BasicView를 사용하지 않고 렌더링 - 페이퍼비젼3D(Papervision3D) BasicView를 사용하지 않고 렌더링 하기 2008. 3. 25. 플래시 엔진 ASDoc 지금까지 정리해 온 ASDoc을 한 페이지에 담았다.. http://092.swflab.kr/ASDocs/FlashEngineASDocs.php 2008. 3. 22. 페이퍼비젼[Papervision] 3D - 애니메이션 프레임 제어 잘 되네요^^ 2008. 3. 5. 페이퍼비젼[Papervision] 3D 2.0 - 오브젝트들 지난번 올렸던 오브젝트들은 PV3D 1.7 버젼의 것이었고 이번엔 2.0(Public Alpha)의 오브젝트들이다..OldCube가 없어진게 조금 아쉽다..무거운 것만 최적화 해주면 좋은데.. 분홍색의 파티클을 클릭해 보시라.. : ) 2008. 3. 4. Papervision3D 2.0 Public Alpha ASDoc http://092.swflab.kr/ASDocs/Papervision3D_ASDoc/ 없는거 같아서 만들어 올렸습니다..도움되셨음 하네요.. : ) 2008. 3. 3. 페이퍼비젼[Papervision] 3D - 박스 커뮤니티에서 어떤 분의 질문때문에 만들어 봤습니다..소스 올립니다.. 페이퍼비젼3D / Papervision3D 2008. 3. 2. 페이퍼비젼(Papervision) 3D - ParticleField VertexParticles를 이용하면 파티클(현재 StarParticle밖에 없지만 AbstractParticle을 상속받아 만들 수 있습니다)을 담을 수 있고, ParticleField를 이용하면 처음부터 파티클로 채워진 오브젝트를 생성할 수 있습니다.. 아래는 ParticleField를 이용해 만들었습니다.. 페이퍼비젼3D / Papervision3D 2008. 2. 22. 이전 1 ··· 9 10 11 12 13 다음 728x90 반응형 LIST