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AWAY3D Version 2.0.0 Release http://away3d.com/downloads 'AWAY3D Version 2.0.0' 이 나왔네요..얼마나 좋아졌는지 기대됩니다.. : ) 2008. 4. 18.
[Adobe AIR] 바이트 배열(ByteArray)로 작업하기 ② * 바이트 배열(ByteArray)로 작업하기 ② -컴퓨터는 바이트를 저장하는 방법이 틀릴 수 있습니다. 예를 들어, integer는 메모리의 4바이트 또는 32비트를 잡을 수 있습니다. 몇몇 컴퓨터는 가장 낮은 메모리 주소에 가장 중요한 첫번째 바이트를 저장합니다. 다른 컴퓨터들은 가장 적게 중요한 바이트를 저장합니다. 또는 바이트 배열 안에서, 컴퓨터의 이 속성은 big endian(대부분의 중요한 바이트를 첫번째로 저장) 또는 little endian(가장 적게 중요한 바이트를 첫번째로 저장) 이라고 불립니다. 예를 들면, 수 0x31323334는 다음과 같이 big endian과 little endian 바이트 순서대로 저장될 것입니다. 여기서 a0은 4 바이트의 가장 낮은 메모리 주소를 의미하고.. 2008. 4. 9.
TweenMax Released! - TweenLite on Steriods 드디어 TweenMax 가 발표되었습니다..감동..ㅠ_ㅠ Bezier tweening을 지원하고 TweenLite/TweenFilterLite를 하나로 통합했네요..둘을 통합하고도 퍼블리시한 swf가 8K밖에 안되는 적은 용량..정말 멋지죠? ^^ Tweener보다 Bezier tweening에서 거의 3배 정도의 뛰어난 성능을 보이고 있습니다..일반 트윈도 2.5배 정도 우세합니다.. Tweener보다 많이 사용되지 않았던 이유가 Bezier 때문이었다고 생각하는데 이젠 그 판도가 확실히 달라질 것 같다고 조심스레 예측해 봅니다.. http://blog.greensock.com/tweenmaxas3/ 2008. 4. 9.
ActionScript 3.0 Cookbook : 플래시, 플렉스 개발자를 위한 액션스크립트 솔루션 http://www.yes24.com/Goods/FTGoodsView.aspx?goodsNo=2889628&CategoryNumber=001001003002002 요즘은 액션스크립트 관련 서적은 잘 안보는 편이지만 새롭게 번역된 서적이기에 올려본다..내가 책을 잘 안보는 이유는 책이 나오기 전에 어도비에서 제공하는 문서와 API를 통해 미리 공부할 수 있기 때문이다..대부분의 경력자들은 그렇게 할 것이다.. 하지만 많은 연구와 깊이 있는 통찰은 책을 따라갈 수 없다..따라서, 유명한 저자의 책은 한번쯤은 읽어 보는게 좋을 것 같다.. 2008. 4. 4.
AS3 SyntaxHighlighter 풀스크린 사용하기 http://airdev.tistory.com/226 위에 있는 AS3 SyntaxHighlighter를 웹에 그냥 올리면 풀스크린 버튼을 누를 때 에러가 납니다.. 그럴땐 자바스크립트의 2008. 3. 27.
[Adobe AIR] AIR 어플리케이션 업데이트 * AIR 어플리케이션 업데이트 - 사용자는 그들의 컴퓨터 또는 브라우져(AIR Badge를 이용해서)에서 AIR 파일을 더블-클릭 함으로써 설치 또는 업데이트 할 수 있고, Adobe AIR 인스톨러 어플리케이션은 인스톨을 관리합니다. 만약 이미 설치된 어플리케이션이 있다면 업데이트 할 것을 권고합니다. 또한 당신은 Updater 클래스를 이용하여 이미 설치된 어플리케이션을 업데이트 할 수도 있습니다. (설치된 어플리케이션이, 다운로드 하고 설치할 새 버젼을 찾을지도 모릅니다.) Updater 클래스는 사용자의 컴퓨터에 AIR 파일을 놓고 업데이트를 하도록 하는 update() 메소드를 포함합니다. - Updater 클래스(flash.desktop 패키지의)는 하나의 메소드(update())만 포함하는.. 2008. 3. 26.
AS3 Data Structures For Game Developers & motor2 업데이트 http://lab.polygonal.de/ AS3 Data Structures For Game Developers & motor2가 업데이트 되었습니다.. 쵝오!! ^_____^)b 2008. 3. 26.
[Adobe AIR] 바이트 배열(ByteArray)로 작업하기 ① * 바이트 배열(ByteArray)로 작업하기 ① -ByteArray 클래스는 바이트 배열인 데이터의 바이너리 스트림을 읽고 쓰도록 해줍니다. 이 클래스는 데이터의 저수준 레벨에 접근하는 방법을 제공합니다. 컴퓨터 데이터는 바이트(8개의 비트 그룹)로 되어 있기 때문에, 바이트 데이터를 읽을 수 있다는 것은 데이터에 접근하기 위한 클래스와 메소드가 존재하지 않아도 데이터를 읽을 수 있음을 의미합니다. ByteArray 클래스는 비트맵에서부터 저수준의 네트워크 스트림 데이터까지 분석이 가능하도록 합니다. writeObject() 메소드는 readObject() 메소드로 데이터를 직렬화하여 Action Message Format(AMF)로 저장한 데이터를 원래 오브젝트 형태로 쓸 수 있도록 합니다. 당신은 .. 2008. 3. 26.
[페이퍼비젼3D] 점(Vertex) 컨트롤 하기 - 페이퍼비젼3D(Papervision3D) 오브젝트의 점(Vertex)을 컨트롤 해보자. 2008. 3. 25.
[페이퍼비젼3D] 트위너 적용하기 - 페이퍼비젼3D(Papervision3D)에 트위너(Tweener)를 적용해 보자. 아래 구를 클릭해보세요.. 2008. 3. 25.
[페이퍼비젼3D] 비디오를 재질로 사용하기 - 페이퍼비젼3D(Papervision3D) 비디오를 재질로 써보자. 2008. 3. 25.
[페이퍼비젼3D] 재질을 입혀보자. - 페이퍼비젼3D(Papervision3D) 재질을 입혀보자. 2008. 3. 25.
[페이퍼비젼3D] BasicView를 사용해서 렌더링 하기 - 페이퍼비젼3D(Papervision3D) BasicView를 사용해서 렌더링 하기 2008. 3. 25.
[페이퍼비젼3D] BasicView를 사용하지 않고 렌더링 - 페이퍼비젼3D(Papervision3D) BasicView를 사용하지 않고 렌더링 하기 2008. 3. 25.
플래시 엔진 ASDoc 지금까지 정리해 온 ASDoc을 한 페이지에 담았다.. http://092.swflab.kr/ASDocs/FlashEngineASDocs.php 2008. 3. 22.
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