728x90 반응형 SMALL 3D52 금번 프로젝트에서 느낀 것들 - Kevin Lee Kevin Lee 금번 프로젝트에서 느낀 것들 1. AIR Mobile 아직 멀었다. 모바일 플랫폼을 쫓아가고는 있지만 기능적으로도 미흡한 점들이 많다. ANE 로 극복하려고 하지만, 키보드 제어처럼 기능이 UI 컴포넌트와 묶여있는 경우에는 잼병이다. 키보드 제어하려고 네이티브 컴포넌트를 쓸 수는 없으니 말이다. 2. 성능, 문제 있다. 특히 그래픽스 관련 부분은 플랫폼과 개발자 개인 경험이 동시에 충족되어야 할 필요가 있다. 개발자가 용 써봐야 플랫폼이 받쳐주지 않으면 성능에 문제가 생긴다. filter 적용이나 transformation 모두 일정 이상 이미지가 커지면 iPad2 건 뉴패드건 버벅댄다. 픽셀벤더 등으로 우회하는 것도 무의미하다. 3. 컴포넌트가 부족하다. 모바일 스킨이 적용되지 않은 .. 2012. 5. 25. 마켓에 올릴 앱들은 특정한 프로그램으로 만들어야만 올라가나요? 이소중 안녕하세요, 저 궁금한게있는데요 마켓에 올릴 앱들은 특정한 프로그램으로 만들어야만 올라가나요? 예를들어 MIT에서 개발한 사이트에서 앱을만들수있는데, 그런 앱들은 올릴수없나요? = Thread = 원강민 저작도구에 스토어에 올리는 설명이 없나요? 거기서 된다고 하면 되는걸로 생각하시면 됩니다. 그나저나 MIT의 저작도구는 뭔가요? :-) 이소중 http://beta.appinventor.mit.edu/ 이소중 이사이트~ 구글아이디있어야될꺼에요. 정말 쓸모있더라고요. 이걸로 간단한건 쉽게가능. (코딩, 언어 배울필요없어서 좋아요) 김택권 아.. 앱인벤터는 교육용으로 만들어진거라 바로 기기에는 다운로드는 가능해도 마켓 배포는 안됩니다.MIT 라고 붙은건 아마도 블록방식 코딩을MIT에서 만든거라 붙은거.. 2012. 5. 25. AIR로 만든 앱에는 보통 어떤 광고를 많이 다시나요? 김나람 AIR로 만든 앱에는 보통 어떤 광고를 많이 다시나요? 데스크탑용 앱에도 좀 달고 모바일에도 좀 달고 하려는데... = Thread = 원강민 Admob이랑 iAd일거 같은데요. ANE들도 공개되어 있으니 어렵진 않을거 같네요. :-) 안석환 전 다 복잡해서.. 그냥 AD@M 쓰고있어요.. Park Cheolwan 전 admod 이요. 김택권 AD@M도 ane 있나요? 안석환 네. 어떤 분이 친절하게 만들어놓으셨어요.. http://rduk.tistory.com/114 원문: https://www.facebook.com/groups/315551565170142/permalink/374434992615132/ 2012. 5. 25. iOS 디자인 적용을 위한 참고 자료 Kevin Lee님의 글 iOS 디자인 적용을 위한 참고 자료 * http://blogs.adobe.com/jasonsj/2011/06/ios-theme-for-flex-mobile-projects-proof-of-concept.html - iOS 스타일의 테마를 구성한 스타일 라이브러리입니다. 좋긴한데... 그냥 쓰면 세련됨이 좀 떨어집니다. 역시 디자이너의 손길이 필요해요. - 글 하단에 glyphish 라는 아이콘 배포 사이트가 있습니다. 쓸만하지만 레티나용 아이콘은 유료로 판매하고 있습니다. * http://blog.twg.ca/2010/11/retina-display-icon-set/ - 여기는 144 개의 아이콘을 24, 48, 64 세가지 크기로 무료 배포합니다. 진행 중인 프로젝트에서 사용.. 2012. 5. 25. 멋진 작품들 The most beautiful CG girl #2 In the past year we provide similar competition, named "The most beautiful CG girl". It has caused the big interest of our visitors. Now we have decided to run it again. Ladys and Gentlemans welcome to The most beautiful CG girl competition #2. All images displayed on this page are copyright the original artists and may not be reproduced, copied or published elsewhe.. 2008. 8. 22. 렌더링 파이프라인을 따라 3D 세계로 가자 플래시 플레이어에서 3D 지원이 현실화 되었으니 이제 우리도 3D에 대한 지식을 넓혀 가야할 것 입니다..아래 좋은 글이 있어 가져 왔습니다.. =================================================================================== 과거의 PC에서 3D 그래픽을 하기 위해서는 특별한 하드웨어의 도움없이 모든 걸 소프트웨어적으로만 처리해야 했다. 그래서 3D 엔진의 개발은 최종적으로 화면에 표시되는 조그만픽셀 하나에 이르기까지 세부적인 3차원 렌더링의 모든 과정을 충분히 이해해야 가능한 일이었다. 하지만 요즘의 PC에는 3D 그래픽을 고속으로 처리해주는 3차원 가속 카드가 기본으로 장착됐고, OpenGL과 다이렉트3D 같은 표준적인 3D API.. 2008. 6. 25. Away3D 1.9.4 ASDoc [Away3D 1.9.4] http://092.swflab.kr/ASDocs/Away3D_ASDoc/ - Away3D 공식 사이트 ASDoc에서 'nochump.util.zip' 패키지가 더 추가되었습니다. [Papervision3D 2.0] http://092.swflab.kr/ASDocs/Papervision3D_ASDoc/ * 이렇게 따로 ASDoc을 관리할 경우 좋은 점은 한글화와 예제를 연결할 수 있다는 것입니다. 역량있는 분들의 적극적인 참여를 기다립니다. englekk@naver.com 2008. 3. 12. 이전 1 2 3 4 다음 728x90 반응형 LIST