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주엘리아 블로그
AS3 Animated Bitmap Class http://labs.hexagonstar.com/animatedbitmapclass/ 위 클래스를 간략하게 소개한다면.. 1. 시퀀스(연속동작)를 포토샵등에서 한장의 비트맵에 그립니다.. 2. 플래시에서 이미지 로딩 후 비트맵데이터를 버퍼(_buffer 변수)에 담습니다.. 3. 프레임에 맞춰 동작 하나하나를 버퍼에서 꺼내 그려줍니다..(copyPixels 이용)
An Introduction to Transformation Matrices in AS3 위 제목을 클릭하세요..
한달간의 '딴동네 AS3 속성반'이 무사히 끝났다.. 오늘은 필터(Filter)에 대해서 알아보고, 그동안 궁금했던 부분에 대해서 질문하는 시간을 가졌다.. 무언가를 시작하고 무사히 끝낸다는게 참으로 어렵다는걸 새삼 깨닫는 시간들이었다.. 동생들~다들 수고했어~^^
어제 만들었던 'PopToTheRightMenu'를 살짝 업그레이드 했다.. 화면 밖으로 나가지 않도록 자동으로 조정을 해주고 팝업이 뜰 때 지연시간[delayTime]을 줄 수 있다.. 나름 쓸만하게 만들어 진거 같다..
컨디션 조절이 필요하다.. 뜨악..죽겠다..어질어질..@_@ 오늘은 하루종일 오른쪽으로 펼쳐지는 컴포넌트를 제작했다.. 이거 생각보다 복잡하다..아니..내가 복잡하게 만든 것 같다.. 오른쪽으로 펼쳐진다는 의미로..이름은 'PopToTheRightMenu'.. PopToTheRightMenu.as PopToTheRightMenuContainer.as PopToTheRightMenuEvent.as PopToTheRightMenuItem.as 4개의 파일로 구성되어 있으며, 컴포지트 패턴을 응용했다.. 내일은 인터페이스도 빼고, 코드도 좀 정리하고..리팩토링을 해야겠다..(첨부터 인터페이스를 고려해서 만드는 경우도 있지만 간단한것까지 그렇게 하면 넘 머리아프다..= _ =) XML을 넣어주면 자동 생성되며,..
딴동네 스터디에 사용되었던 Bitmap, BitmapData 예제입니다.. 아래 순서대로 보시면 좋을거 같네요.. - RectangleBitmap : 비트맵데이터를 생성하고 표시하고 삭제하는 예제 - DisplayObjectCopy : DisplayObject를 캡쳐하는 방법 - BitmapData_Draw_Matrix : draw() 메서드의 Matrix 값 - BitmapData_Draw_ColorTransform : draw() 메서드의 ColorTransform 값 - BitmapData_Draw_BlendMode : draw() 메서드의 BlendMode 값 - BitmapData_Draw_ClipRect : draw() 메서드의 ClipRect 값 - BitmapData_Draw_Smoothi..
딴동네 스터디 2회 때 숙제를 내줬습니다..XML 파일을 주고 그걸로 RSS리더를 만드는 것이었는데 조금 어려운 모양이더군요..질문을 올렸길래 보니 설명을 잠깐 하고 넘어갔던 네임스페이스 부분이었습니다.. var xml:XML = Adobe Labs News and information on Adobe Labs. ; 위 XML은 Adobe labs의 피드입니다..위 XML에서 title값을 불러오려면 어떻게 해야할까요? trace(xml.title.toXMLString()); 될까요? 안됩니다..왜냐면 xmlns="http://purl.org/atom/ns#" 이 부분 때문이죠..이게 뭐냐면 '기본 네임스페이스'라는 건데요..아래를 잠깐 보시죠.. default xml namespace = new Nam..
딴동네 AS3 속성반이 시작된지 3회가 지나갔다.. 다들 의지가 강해서인지 예전과는 달리 성과물도 바로바로 나오고 안되는 부분에 대한 고민도 많아졌다..즉, 발전하고 있다.. 바쁜 회사일 하랴..공부하랴..힘들지만 열심히 참여해 주는 동생들이 너무나 고맙다..(게다가 집도 아주 멀다..거의 2시간씩 걸린다..) AS3는 이제 한번 또는 두번의 과정이 남아 있다..그 과정이 끝나면 플렉스 속성반, AIR 속성반을 진행할까 생각중이다.. 다만, 이번 속성반 강좌는 기존 멤버들의 실력향상을 목적으로 하는 것이라 다른 분들과 함께 할 수 없는게 좀 아쉽긴 하다.. 예제는 하나씩 정리해서 블로그에 올릴 예정이다..