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애자일 프랙티스 [Practices of an Agile Developer] 애자일[Agile]에 대해서 자세히 알아보기 위해 애자일 관련 도서를 몇 권 읽으려 한다.. 첫 번째로 읽은 책이 '애자일 프랙티스'인데 가벼운 문체와 실무에서 적용해 볼 수 있도록 여러가지 방안을 제시한 점이 마음에 들었다.. 다음엔 뭘 읽을까? : ) 목차 1장 애자일 소프트웨어 개발 2장 애자일 시작하기 1. 결과를 위해 일하라 2. 땜질은 늪을 만든다 3. 사람이 아니라 생각을 비판하라 4. 위험을 무릅쓰고 앞으로 나가라 3장 애자일 기르기 5. 변화에 뒤처지지 마라 6. 팀에 투자하자 7. 버려야 할 때가 언제인지 알자 8. 이해할 때까지 질문하라 9. 리듬을 느껴라 4장 사용자가 원하는 내용을 제공하기 10. 고객이 결정하도록 하라 11. 설계가 강요하는 대신 안내하도록 하라 12. 기술 사용.. 2008. 6. 26.
How to update an AIR application using Update Framework - AIR 1.1 http://www.adobe.com/cfusion/communityengine/index.cfm?event=showdetails&productId=4&postId=9543 AIR Update Framework의 사용법에 대해 쉽게 설명해 놨네요.. 2008. 6. 26.
다시금 울리는 심금.. 아무런 생각없이 배부르고 편하다면 살찐 돼지와 다를 것이 뭐가 있어. 그대로 평생토록 그 속에서 살아가면 가슴에 크게 남을 것이 뭐가 있어. 누구나 똑같은 모습으로 살아간다면 그것은 복제인간이나 다름없어. 스스로 더 높이 눈 뜨려는 뜻이 없다면 그것은 죽어가는거나 다름없어. 2008. 6. 25.
렌더링 파이프라인을 따라 3D 세계로 가자 플래시 플레이어에서 3D 지원이 현실화 되었으니 이제 우리도 3D에 대한 지식을 넓혀 가야할 것 입니다..아래 좋은 글이 있어 가져 왔습니다.. =================================================================================== 과거의 PC에서 3D 그래픽을 하기 위해서는 특별한 하드웨어의 도움없이 모든 걸 소프트웨어적으로만 처리해야 했다. 그래서 3D 엔진의 개발은 최종적으로 화면에 표시되는 조그만픽셀 하나에 이르기까지 세부적인 3차원 렌더링의 모든 과정을 충분히 이해해야 가능한 일이었다. 하지만 요즘의 PC에는 3D 그래픽을 고속으로 처리해주는 3차원 가속 카드가 기본으로 장착됐고, OpenGL과 다이렉트3D 같은 표준적인 3D API.. 2008. 6. 25.
AIR 경연대회 3등..ㅠ_ㅠ 아까비~ㅠ_ㅠ 2008. 6. 24.
AIR에서 native OS의 접근을 지원하려는 움직임들.. http://merapiproject.net/ http://aperture.fluorinefx.com/ AIR + JAVA AIR + C++/.net AIR의 미래가 밝아 보이죠? ^^ 2008. 6. 21.
List of Physics Games So far, we’ve reviewed the following physics games (78 games): Amoeball by Flashbang Studios (Rate this game! 185 votes, average: 3.47 out of 5) Loading … Read review And Yet It Moves by Christoph Binder et al. (Rate this game! 90 votes, average: 3.34 out of 5) Loading … Read review Armadillo Run by Peter Stock (Rate this game! 774 votes, average: 4.14 out of 5) Loading … Read review Barrel Mani.. 2008. 6. 19.
커서(Cursor) 모양 설정하기 Cursor 모양 설정하기 cursor:커서모양 "커서모양"에 해당 커서를 입력하면 됩니다.. * 아래에 마우스를 올려보세요.. cursor:pointer cursor:auto cursor:default cursor:move cursor:wait cursor:help cursor:e-resize cursor:ne-resize cursor:nw-resize cursor:n-resize cursor:se-resize cursor:sw-resize cursor:s-resize cursor:w-resize 출처 : ActionDev님 블로그 2008. 6. 19.
알고리즘 강좌 http://koi4u.byus.net/algolec/main.php 출처 : 쉰클 옹 블로그 번호 게시일자 제목 내용 1 2000.06.25 알고리즘 개론 시간복잡도 2 2000.06.05 정렬 삽입 정렬 3 2000.06.05 정렬 버블(거품) 정렬 4 2000.06.05 정렬 선택 정렬 5 2000.06.05 정렬 쉘 정렬 6 2000.06.05 정렬 퀵 정렬 - 재귀판 7 2000.06.05 정렬 퀵 정렬 - 비재귀판 8 2000.05.21 기하 알고리즘 세 점의 방향성 검사하기 9 2000.05.21 기하 알고리즘 두 선분의 교차 여부 검사하기 10 2000.05.21 그래프 알고리즘 두 노드 사이의 최단거리 찾기 11 2000.05.23 그래프 알고리즘 모든 노드 쌍의 최단거리 찾기 12 20.. 2008. 6. 19.
Flex/Flash의 GC에 관하여.. http://lovedev.tistory.com/entry/FlexFlash%EC%9D%98-GC%EC%97%90-%EA%B4%80%ED%95%98%EC%97%AC 가비지 컬렉션을 강제로 실행하는 구문.. try{ new LocalConnection().connect('foo'); new LocalConnection().connect('foo'); }catch(e:Error(){} 위 포스트에서 한가지 생각이 다른건.. addEventListener("type",function(evt:Event):void{ //로직 }); 이러한 코드를 지양해야 한다고 하셨는데..한번만 쓰는 리스너라면 위와 같이 사용하지 말아야겠지만 버튼 클릭과 같이 계속적으로 사용하는 리스너의 경우엔 위와 같은 방식이 코드를 더 명확.. 2008. 6. 19.
파이어폭스 3 다운로드 데이 http://www.mozilla.com/en-US/firefox?p=downloadday 파이어폭스 3 정식 버젼 출시와 함께 '다운로드 데이'를 진행하네요..기네스북에 올린다나 봅니다.. 부가 기능도 짱짱해 졌다니 한번 써보시길.. 2008. 6. 19.
Adobe® AIR™ 1.1 릴리스 정보 (한글) http://www.adobe.com/support/documentation/en/air/1_1/ko_kr/Adobe_AIR_1_1_Release_Notes.pdf 한글 문서 지원..앞으로도 좀..안되겠니~? : ) 아래는 함께 업데이트 된 Flex SDK 3.0.2..보안 취약점을 보완했다네요.. http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3 2008. 6. 19.
Adobe AIR Update Framework http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Adobe_AIR_Update_Framework AIR 업데이트를 최적화 한 프레임워크가 지원됩니다.. 아래는 AIR 1.1 개발 문서.. Developing Adobe AIR 1.1 Applications with Adobe Flex 3 LiveDocs | PDF 2008. 6. 17.
AIR 1.1 업데이트 AIR 1.1이 업데이트 됐네요..약속대로 한글이 지원됩니다..나이스~!! 아래는 설치 화면.. 2008. 6. 17.
Andre Michelle Brings It with Audiotools and Makes Rebirth Alive and Better with AS3 Flash and Java http://drawlogic.com/2008/06/15/andre-michelle-brings-it-with-audiotools-and-makes-rebirth-alive-and-better/ 앙드레 미셸이 예전에 사운드 관련해서 몇가지를 보여주더니 드디어 실체를 드러냈습니다..WoW!! 2008. 6. 16.
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