728x90 반응형 SMALL 공부X345 벤저민 그레이엄의 투자 정의 그레이엄의 투자에 대한 정의는 아주 명쾌하다. 즉, "투자라는 것은 철저한 분석하에서 원금의 안전과 적절한 수익을 약속하는 것이다." 그레이엄에 따르면, 투자는 세 가지 요소로 구성된다는 것을 주목하라. 1. 주식을 사기 전에 그 기업과 경영의 건전성을 철저히 분석해야 한다. 2. 심각한 손실에 대해 스스로를 신중하게 보호해야 한다. 3. '탁월하지 않은' 적당한 성과를 희망해야 한다.투자를 위해서는 분석력이 필요합니다..이는 손자병법의 '시계편'에서 손자(손무)가 강조하는 부분과 일치하죠..시작하기전에 계산하는 것..투자의 기본중에 기본인 것 같습니다.. 2008. 3. 3. 벤저민 그레이엄의 투자 명언 투자는 IQ나 통찰력 혹은 기법의 문제가 아니라 원칙과 태도의 문제이다. - 벤저민 그레이엄벤저민 그레이엄의 이 한마디에 가치투자에 대한 모든 것이 녹아 있는 것 같아 한 페이지를 할애했습니다..정말 감동적인 명언입니다..ㅠ_ㅠ 2008. 2. 28. 수면 수면에는 일정한 주기가 있어 잠잘 때 단계를 거치면서 점차 깊은 잠에 빠져든다. 잠은 넌렘수면 4단계와 렘수면으로 나누어진다. 잠들기 전 단계로, 잠자리에 누워 잠들기 쉬운 자세를 취하고 눈을 감아 긴장을 푸는 등의 수면 준비기간이 있다. 이때 호흡이나 심장 박동이 완만해지고 체온도 다소 내려가기 시작한다. 지각과 꿈의 경계상태인 세타파가 50% 이상을 점유하는 뇌파가 90초 이상 지속되면 수면 1단계로 들어가는데, 얕은 잠으로 3-10분간 계속된다. 이때에는 외부의 조그만 자극에도 깨기 쉽다. 수면 2단계는 약간 깊은 수면에 들어간 상태로, 방추 모양의 작고 빠른 파가 나타나며 40-50분 정도 지속된다. 수면 3-4단계는 비교적 느리고 진폭이 큰 뇌파가 나타나는 깊은 잠으로, 서파수면(slow wav.. 2008. 2. 25. 워렌 버핏의 습관에 대한 통찰 습관에 대해 워렌 버핏은 이렇게 말한다. 처음에는 습관의 쇠사슬이 너무나 가볍기 때문에 느끼지 못하고, 나중에는 너무 무거워 끊지 못한다.날마다 읽고 배워라. 꾸준히 읽고, 만약 그랬다면 어떻게 됐을까를 생각하는 게임과, 확률과 기술을 요하는 브릿지 같은 수학적인 게임을 즐김으로써 정신상태를 예리하게 유지하라. 말과 글 모두를 의사소통에 활용하라. 서로 존중하라. 자신이 믿고 존경하는 사람들과 어울려라. 예리하고 지능적인 질문을 던져라. 귀담아 들어라. 우선순위를 정하라. 자신의 원칙을 최우선적으로 지키면 돈은 저절로 들어온다. - 로버트 마일즈의 '워렌 버핏 실전 가치투자' 중에서 2008. 2. 21. 가장 효율적인 공부법 '에빙하우스의 망각곡선'에 의하면 인간의 기억은 시간에 반비례하고, 감소하는 기억을 장기기억으로 영구히 보존하기 위해서는 망각곡선의 주기에 따라서 적절한 시점에 적절한 반복(4회 주기)이 중요하다고 합니다.. 즉, 배운 날 당일에 첫 번째, 다음날 두 번째, 일주일 후에 세번째, 한 달 후에 네 번째로 간격을 점점 넓히면서 몇 번에 걸쳐 복습하는 것이 가장 효율적인 공부법이라고 합니다.. 망각률(%) = ((처음 학습에 소요된 시간 - 복습에 소요된 시간) / 처음 학습에 소요된 시간) x 100 2008. 2. 15. 딴동네 스터디 - 3DS MAX 딴동네 3D 스터디가 시작됐다..다들 초보지만 좋은 책을 구했고, 하나 하나 따라하면서 공부할 생각이다..초급 단계가 지나면 강사 또는 학원을 알아볼 것이다.. 첫 날이라 책을 구하지 못한 멤버들이 있어 책을 빌려주고 키보드를 한번 만들어 봤다.. 2008. 2. 1. 3DS MAX 공부중.. 올해 소망이던 3DS MAX 공부를 드디어 시작했다.. 미약한 시작이지만 열심히 해서 꼭 멋진 작품을 만들고 싶다.. : ) 아래는 책 따라하면서 만들어 본 것들.. 2008. 1. 26. 애프터 이펙트 스터디 안내 딴동네에서 애펙 스터디 기초반을 진행합니다..저는 배울거구요..진행은 루시퍼님이 맡을 예정입니다.. 여건상 많은 분들이 함께 할 순 없을거 같습니다..현재 인원에서 두 분이 더 참여가능합니다.. englekk@naver.com 으로 문의 주시면 답변 드리겠습니다.. ** 1월 1일에 작성했던 새해 소망 중 한가지가 벌써 이뤄지는군요..ㅎㅎ 2008. 1. 2. 협력을 통한 추상화 유명한 애자일이야기 블로그(http://agile.egloos.com/) 운영자 분의 글입니다.. 전문성 연구와 짝프로그래밍에 대한 재밌는 내용이 있기에 소개합니다.. http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/dwclm/20071030/?ca=drs-kr 조금씩, 하지만 자주 발표한다. 사이클을 반복해서 돌리면서 개발한다. 스팩에 없는 것은 절대 집어 넣지 않는다. 테스트 코드를 먼저 만든다. 야근을 하지 마라. 항상 정규 일과 시간에만 작업을 한다. 기회가 생기는 족족 언제 어디서든 코드를 개선한다. 모든 테스트를 통과 하기 전에는 어떤 것도 발표하지 않는다. 조금씩 발표하는 것을 기반으로 하여 현실적인 작업 계획을 만든다. 모든일을 단순하게 처리한다. 두명씩 팀.. 2007. 12. 6. 딴동네 AS3 속성반이 시작된지 3회가 지나갔다.. 딴동네 AS3 속성반이 시작된지 3회가 지나갔다.. 다들 의지가 강해서인지 예전과는 달리 성과물도 바로바로 나오고 안되는 부분에 대한 고민도 많아졌다..즉, 발전하고 있다.. 바쁜 회사일 하랴..공부하랴..힘들지만 열심히 참여해 주는 동생들이 너무나 고맙다..(게다가 집도 아주 멀다..거의 2시간씩 걸린다..) AS3는 이제 한번 또는 두번의 과정이 남아 있다..그 과정이 끝나면 플렉스 속성반, AIR 속성반을 진행할까 생각중이다.. 다만, 이번 속성반 강좌는 기존 멤버들의 실력향상을 목적으로 하는 것이라 다른 분들과 함께 할 수 없는게 좀 아쉽긴 하다.. 예제는 하나씩 정리해서 블로그에 올릴 예정이다.. 2007. 11. 24. HTML에서 XML까지..최고의 공부 사이트!! http://www.cadvance.org/ XML의 Namespace에 대해 좀 더 자세히 알고 싶어서 검색을 하다가 발견한 사이트입니다.. http://www.cadvance.org/?leftmenu=doc/include/total_menu.asp&mainpage=doc/xml/xml_doc/xml_namespace.asp 어려운 주제를 상당히 쉽게 설명해 주시네요.. 많이 배울 수 있을거 같습니다..즐겨찾기 추가^^ 2007. 11. 18. 딴동네 AS3 속성반 지난주부터 액션스크립트3.0 속성반을 구성해 운영하고 있다.. 속성반이라는 타이틀이 걸린만큼 빠른 시간에 중요한 부분들을 습득하고 실무에 바로 적용할 수 있도록 할 생각이다.. 그러기 위해 필요한 것은 뭐니뭐니 해도 실습!! 구성원 모두에게 노트북을 사라고 권했다..고맙게도 다들 나의 의견을 수렴했고 100만원이 넘는 노트북들을 단숨에 구입했다.. 어제가 두번째 시간이었다..XML에 대한 내용으로 진행됐는데 XML이 무엇인가부터 네임스페이스를 사용하는 방법까지 노트북으로 열심히 따라한 딴동네 요원들.. 기존에 아는 것도 있었겠지만 새로운 것도 많이 배웠으리라 생각한다..나 또한 준비하는 과정에서 몰랐던 것을 배웠다.. 속성반이 끝나는 그날까지 화이팅하자..^^ 2007. 11. 16. 사내 세미나 - 형상관리 오늘 사내 세미나에서는 '형상관리(Software Configuration Management)' 에 대한 내용으로 진행됐다.. 형상관리란 [프로젝트를 구성하는 모든 요소에 대한 "상태"와 "변경","이력"에 대한 통제, 보고, 기록 등의 총체적인 관리활동] 즉, 버젼과 이슈를 관리하는걸 말한다.. 이 형상관리를 지원하기 위해 우리 회사에서는 'TRAC'과 'Subversion(SVN)'을 사용한다.. SVN의 경우는 CVS를 사용해본 경험이 있어서 개념은 어느정도 이해하고 있지만, TRAC의 경우는 잘 몰랐는데 들어보니 프로젝트를 진행함에 있어서 꼭 필요한 도구중 하나라는 느낌을 받았다.. 사실 우리는 회사에서 위의 도구들을 사용하지 않고도 그와 같은 일을 했었다..버그를 발견하면 정리해서 담당자에게 .. 2007. 11. 15. 아이디어 발상 기법 3가지!!! (1) 브레인스토밍(brainstorming) 방법브레인스토밍(brainstorming) 방법이란 여러 사람이 모여 어느 한 문제에 대한 아이디어를 공동으로 내어놓는 회의 방식의 집단사고 방식이다.이 방법은 광고회사의 알렉스. F. 오스본에 의해 창안된 방법으로 여러 사람이 모여서 어느 한 주제에 대해 다양한 아이디어를 공동으로 내놓는 방법으로 집단사고를 통해 사고의 확산을 추구하는 회의 방식이다. 즉, 폭풍이 몰아치듯 두뇌를 자극하여 집단의 효과를 살리고 아이디어의 연쇄반응을 얻고자 하는 것이다.따라서, 이 방법의 중점은 아이디어의 질보다는 많은 아이디어의 생산에 있다고 보면 가장 이해하기가 쉽다. "백지장도 맛들면 낫다"라는 속담이 있듯이 어떤 문제가 생겼을 때 여러 사람이 함께 풀면 그 문제의 해결.. 2007. 11. 14. 오랜만의 수학공부 우리 회사는 사내 세미나를 자주 한다.. 거의 스터디그룹 형식인데 한 사람씩 돌아가면서 맡은 주제에 대해 강의를 한다.. 많은 것을 새롭게 접하고 배울 수 있는 좋은 기회다.. 오늘은 각종 필터에 대해 공부했다.. 특히 오늘 좋았던 것은 비트맵, 필터 등에 날개를 달아주는 행렬(Matrix)에 대한 특별 강의였다.. 행렬을 계산하는 방법부터 시작해서 그 응용까지..정말 즐거운 시간이었다.. 어려운 부분도 있었지만 설명을 들으며 이해했고, 혼자서도 책을 통해 공부할 수 있을것 같은 느낌마저 들었다..이 정도면 오늘 세미나에서 충분히 큰 걸 낚은 셈이다..ㅎㅎ 행렬..정말 유용하다.. 2007. 11. 14. 이전 1 2 3 다음 728x90 반응형 LIST