일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 실버라이트
- Flash
- 도서
- 3D
- 책
- 마이크로소프트
- XAML
- Genome2D
- 워렌 버핏
- framework
- 어도비
- 주식
- Papervision3D
- 아폴로케이션
- stage3d
- Flex
- Silverlight
- 물리엔진
- 아폴로
- Air
- ActionScript
- API
- Papervision
- 플렉스
- Microsoft
- starling
- adobe
- 3.0
- 플래시
- 액션스크립트
- Today
- Total
주엘리아 블로그
[Unity3D] GUI Texture를 사용하려면.. 본문
1. 이미지를 준비합니다.
2. 이미지들을 선택하고(1) Texture Type을 GUI로 변경합니다.(2)
3. 이미지를 하나씩 선택하고(1) [Create] 메뉴 중 [GUI Texture]를 선택합니다.(2)
4. 이름을 적당하게 변경합니다. (그대로 사용해도 됩니다)
5. ‘Controller'라는 이름의 스크립트 파일을 하나 생성합니다.
6. 스크립트를 사용하기 위해 빈 오브젝트를 하나 생성합니다. (스크립트만으로는 동작하지 않습니다)
7. 빈 오브젝트의 이름을 스크립트와 동일한 이름으로 변경하고(1), 스크립트를 드래그 해서 등록합니다.(2)
8. 스크립트를 작성합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭할 때마다 이미지가 번갈아가며 보이게 됩니다.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Controller : MonoBehaviour {
public GUITexture logo1;
public GUITexture logo2;
// Use this for initialization
void Start () {
this.logo2.enabled = false;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonUp(0))
{
if(this.logo1.enabled) this.logo2.enabled = !(this.logo1.enabled = false);
else this.logo2.enabled = !(this.logo1.enabled = true);
}
}
}
9. logo1과 logo2 변수에 오브젝트를 드래그해서 등록합니다.
10. 실행한 후 화면을 클릭해 보세요.